Aussteller
Farbraum
Farbraum entwickelt einzigartige Video-Objekte zur Raumgestaltung. Diese kommen bei Events und als dauerhafte Installationen zum Einsatz. Dafür werden futuristische Skulpturen kreiert und anschließend illuminiert, so dass ein beeindruckendes Zusammenspiel aus Form und Inhalt entsteht. Die Video-Skulpturen bilden einen Brückenschlag von Objekt- zu Multimedia Design. Unter dem Einsatz von passgenauer Projektion, sogenanntem 3D Mapping, wird dem...
WiiSpray
WiiSpray macht Graffiti digital: Eine elektronische Sprühdose erweitert den Raum für Streetart-Künstler und angehende Writer, ermöglicht gefahr- und geruchloses Üben, Ausprobieren, Malen. Garantiert immer genügend Farbe – dafür meistens keine Cops weit und breit! Der Hardware-Controller orientiert sich im Handling an originalen Cans. Mit auswechselbaren, druckempfindlichen Caps und einer bequemen Farbwahl direkt an der Dose...
Johannes Guerreiro
Im Zeitalter virtueller Trainings und ferngesteuerter Ausführung der Kriegführung sowie der Simulation im Computerspiel auf der anderen Seite, wird die Frage nach dem eigenen Urteil über Krieg und Moral deutlicher aufgeworfen als noch durch den Einfluss der passiven (Kriegs-)Spielfilme. In der Bilderserie Krieg oder Screen? zeigen die Bilder auf der vorderen Ebene das Interface eines...
Lichtfaktor
The beauty of Perlin Lines ist eine soundreaktive Installation, die Musik in Echtzeit analysiert und visuell darstellt. Dabei wird die zeitliche Struktur in abstrakte Linienzeichnungen interpretiert. Die Installation ist bereits für die Duisburger Philharmonie zum Einsatz gekommen, um deren Philharmonische Konzerte zu visualisieren. Die zweite Installation von Lichtfaktor heißt the Beauty of Fluid Dynamics und...
wifiPong
Bei dieser Installation von Kay Berkemeier treffen zwei Welten aufeinander: Die Ästhetik eines 70er Jahre Telespiels der 1. Stunde und die Funktionsweise von Game Controllern des 21. Jahrhunderts. Per WLAN kann der Spieler sein Smartphone zur Steuerung einsetzen und zwar nicht durch das Drücken von Rechts /Links oder Plus / Minus, sondern durch aktive Gestik....
KG Curare
Die Künstlergruppe Curare ist ein interdisziplinärer Zusammenschluss aus verschiedenen Hamburger und Kölner Künstlern. Auf ihren Ausstellungen zeigen sie neben Malerei und Illustrationen auch oft raumübergreifende Installationen. Durch den sehr verschiedenen Background der Mitglieder entstehen ständig neue Installationen mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Nach mehreren Gruppenausstellungen in Hamburg hat die KG Curare mal wieder ein Gastspiel in Köln....
Tobias O. Hermann
Die Installation Pong Invaders Reality von Tobias O. Hermann erscheint dieser Tage als Motion Sensitives Videospiel und wurde erst vor kurzem zum ersten Mal auf dem Rundgang der HfG Offenbach ausgestellt. Pong Invaders Reality erweist sich den Spielenden zu Spielbeginn als sportliche Herausforderung klassischer Art. Die Arbeit greift Elemente aus Popkultur und Breitensport auf, bewegt...
Eddo Stern
Eddo Sterns Video Best Flamewar Ever aus dem Jahre 2007 besteht aus zwei 3D-Visualisierungen. Die beiden Konstruktionen greifen die unterschiedlichen Standpunkte einer hitzig geführten Forumsdiskussion über das Fantasy Spiel Everquest auf. Der Streit wirkt lange verworren und unverständlich. Dem außen stehenden Betrachter werden hier und jetzt die umstrittenen Streit- und Standpunkte verständlich gemacht. Eddo Stern wurde in Israel...
Jean-Yves Lemoigne
Jean-Yves Lemoigne ist ein französischer Werbefotograf. Er fotografiert seit 2004 für Kreativagenturen in der ganzen Welt. Auch seine kommerziellen Werbefotografien sehen nicht zwangsläufig wie klassische Werbemotive aus und wurden schon mit einigen Awards ausgezeichnet. In den bei der PLATINE gezeigten Arbeiten wird das Treffen der künstlichen digitalen Welt und der harten Realität thematisiert. Man bekommt...
On Stage with Uncle Weevy
Uncle Weevy ist ein von Steve Tiffany programmierter, zufallsbedingt sprechender und animierter Kopf, der über ein Vokabular von ungefähr 360 Wörtern verfügt. Er würde bis in die Unendlichkeit hinein schwafeln, wenn man ihn nicht daran hinderte. Geradezu beängstigend ist die gelegentlich aufblitzende Weisheit, die sich in seinen atemberaubend schrulligen Satzkonstruktionen zeigt. Seine Worte treffen häufiger...
Sebastian Schmieg
Roy Block ist eine Installation, die das Interface als Übergang zwischen physischer und virtueller Welt untersucht. Im Zentrum der Installation, die sich in den Bereichen der Gamer-Art, Mixed-Reality sowie der Tangible Interfaces bewegt, steht eine Spielfigur welche selbstständig versucht vom linken Rand der Projektion zum rechten zu gelangen. Es gibt für sie jedoch nichts worauf...
Tobias Hahn
Die Videoarbeit Chicks send me high des Kölner Künstlers Tobias Hahn spannt den Bogen zwischen Gaming und Psychedelic. Der Titel bezieht sich auf Mihály Csíkszentmihályi, der 1975 die Flow-Theorie formulierte, welche den Zustand völliger Vertiefung in eine Tätigkeit beschreibt. Wird dieser Zustand erreicht, herrscht völlige Harmonie zwischen dem limbischen System, das die Emotionen steuert, und dem...
Derivart
Die Retrospielereihe Game Broker von den drei Spaniern Jesus Rodriguez (Künstler), Mar Canet (Spieleentwickler) und Daniel Beunza (Finanzwissenschaft) beschäftigt sich mit der Natur der Finanzkrisen. Ihre Spiele sind meist sozialkritisch und beschäftigen sich mit den Krisen und den Problemen der Finanzwelt. In den auf der PLATINE 2011 ausgestellten Spielen machen sie die Quellen und Gründe der...
Andreas Gaschka
Bomb Guy ist ein Teaser für ein fiktionales Speed Running Computer Spiel. Der Clip erzählt die Geschichte des Spiels und zieht den Zuschauer durch die innovative Mischung aus schneller 3D Character Animation und Retro Art Direction in Ton und Bild in seine Spielwelt. Dieser Kontrast von neuartigem 3D-Erlebnis und alter Retrografik kommt sehr überraschend und...
Paidia Institute
Paidia Institute ist ein junges Institut in Köln, bestehend aus Medienkünstlern und Wissenschaftlern, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, ästhetische und soziale Zusammenhänge zwischen Kunst und Technologie zu erkunden, freizustellen und in neuen Formen zu vermitteln. Die gezeigte Ausstellung Paidia Laboratory untersucht Computerspiele als geschlossene Feedback-Systeme. In einer Reihe von künstlerischen Experimenten wird das...
8 Bitscapes
8 Bitscapes nennt sich das gemeinsame Projekt von Illustrator Jamie Sneddon und dem Fotografen Kevin Rozario-Johnson. Geschickt nutzen sie ihre beiden Talente, um alte 8 Bit Klassiker in die fotografischen realen Welten einzubinden. Ihre Zusammenarbeit ist überaus erfolgreich: So zeigen sie z.B. Pac-Man in verschiedenen Hochhausschluchten der Welt, lassen die Space Invader durch stürmische Küstenregionen...
Aggregat
Aggregat ist eine gestenbasierte digitale Audio-Workstation (DAW) zur Klangerzeugung in Ableton live 8. Das Interface erlaubt es mehrere Musiker an ein Gerät zu bringen, um kooperativ ein Set zu spielen, weshalb sich Aggregat vorrangig zur live-performance eignet. Dabei liegt der Fokus der Software auf der Implementierung von gängigen Standards in eine Multitouch-Umgebung. Midi Interfaces werden...
La Molleindustria
La Molleindustria stellt drei ihrer Spiele vor. Sie verstehen ihre Computerspiele als populäre Form einer Massenkommunikation. Das italienische Büro stellt in unterschiedlichen Abständen kritische Onlinegames ins Netz. Die zum Teil sehr provokanten Spiele beschäftigen sich mit dem aktuellen Zeitgeschehen und nutzen nach eigenen Angaben das überzeugende Potential des Mediums voll aus. Sie sprengen klassische Game-Klischees und...
Evoke
Was ein Heimcomputer zu leisten vermag, hat die Mitglieder der Demoszene schon in den 1980er Jahren interessiert. Seit dieser Zeit erproben sie ihr programmiertechnisches Können und demonstrieren ihre Kreativität in musikalisch unterlegten Echtzeit-Visualisierungen, die die audiovisuellen Möglichkeiten sowohl antiquierter als auch aktueller Hardware ausloten. Mit der Evoke findet eine der ältesten Demoszene-Veranstaltungen jährlich in Köln...
Chris Kuzma
Chris Kuzma arbeitet als Illustrator in Toronto, Kanada. Seine Illustrationen sind schon in Magazinen wie der New York Times, Viceland.com oder dem Walrus Magazine veröffentlicht worden. Regelmäßig zeigt er seine Arbeiten in der Giant Robot Gallery in San Francisco und in Torontos Le Gallery. Er unterrichtet am Ontario College of Art and Design in Toronto...
Sevensheaven
Hinter dem Namen Sevensheaven steckt der in Brüssel lebende und arbeitende Metin Seven. In den 1990ern arbeitete er als Designer an einigen Spieletiteln wie Hoi, Clockwiser und Moon Child für den Commodore Amiga mit. In verschiedenen niederländischen Magazinen erscheinen seit dieser Zeit in unregelmäßigen Abständen seine Illustrationen und Cartoons. Neben den freien grafischen Arbeiten schreibt...
Reformat the Planet
Eine kleine Deutschlandpremiere findet dieses Jahr auf der PLATINE 2011 statt. Der Dokumentarfilm Reformat the Planet zeigt bewegende Einblicke in die Bewegung der 8-Bit und Chiptunemusikwelt und wurde deutschlandweit noch nicht gezeigt. Der Betrachter erhält jede Menge Eindrücke einer Welt voller modifizierter Game Boys und Nintendo Entertainment Systems. Zu Besuch beim Blip Festival in New York...
Pixeltroopers
Der von alten Computerspielen wie Donkey Kong, Space Invaders und Xenon geprägte Grafikdesigner Bruno lebt und arbeitet in Frankreich. Die neueren 3D-Spiele bewertet er als langweilig, traurig und grau. Mit der Zeit wuchs sein Wunsch, die alten Pixel in den realen Raum zurückzubringen und so startete er im Internet seine Aktion Pixeltroopers. Sie verknüpft seine Leidenschaft...
atelier QUER
Lucy down to earth ist ein Lichtobjekt, das sich aber auch als Intervention / Okkupation an einem bestimmten Ort versteht. Lichtereignisse durchlaufen verschiedene Metamorphosen. Die Choreographie ist aber erst in Gesamtheit mit der Klangkomposition zu verstehen. Licht und Ton bedingen sich gegenseitig. Das Licht wird durch künstliche Klangszenen und die natürliche Klangkulisse gesteuert. Lucy down...
History of Gaming
History of Gaming ist ein Hochschulprojekt von vier Gamedesignstudenten der MD.H München. Entstanden ist das Video im Rahmen des Audio/Video Moduls, unter der Anleitung von Daniel R. Müller. Ziel der Studenten war es, den Großteil des Videos in einem One-Shot zu filmen und dabei verschiedene Etappen der Videospielgeschichte abzudecken. Der Betrachter reist durch die Entwicklungsschritte der Computerspielindustrie, erlebt...











