Contemporary Fine Games

Das Format Contemporary Fine Games der Kunsthochschule für Medien Köln beschäftigt sich auf unterschiedliche Art und Weise mit dem Thema Spiel und Kunst. An den spielerischen Schnittstellen zur Architektur, zum Design und zur zeitgenössischen Kunst werden Arbeiten, Experimente und Strategien entworfen, die inhaltlich und strukturell Bezug nehmen auf das komplexe Thema Spiel. Die Appropriation und Modifizierung des Mediums sind hier grundlegende Strategien.

Gezeigt werden Seminararbeiten und eigenständige Experimente, die sowohl in interaktiver als auch linearer Form die künstlerischer Auseinandersetzung mit diesem Medium fordern.

Jairo Gutiérrez
Spring
2012, interaktive Spielinstallation
Der Spieler steht vor einer Blumenwiese und kann mit einem Schlagstock herumfliegende Pusteblumen zerstören. Das Spiel macht auf ästhetischer und doch direkter Art und Weise auf globale Polizeigewalt aufmerksam.

Chihming Fan
Landscape
2012, Machinima
Die Film-Sequenz zeigt eine verlassene Videospiel-Szenerie, die mit ihren zerstörten Gebäuden auf eine Spielzeit referiert, die in der Vergangenheit liegt. Die Kamera bewegt sich durch diese Verlassenheit und fängt so die künstliche Atmosphäre ein.

Daniel Helbig
GIF-Books
2012, Sequenz-Daumenkinos
Auf der Platine 2012 zeigt Daniel Helbig digitale Sequenzen aus den Videospielen Halo Reach und
Warhammer 40K: Spacemarine als analoge Daumenkinos. Zu sehen sind die Sequenzen „Headshot.GIF“, Kneefall.GIF“ und „Assist.GIF“.

Daniel Helbig
The Epic Conclusion!
Ein Videospiel-Musikvideo
2012, ca. 4:50 Minuten, Video-Loop
Außerdem offenbart Daniel Helbig in seinem Videospiel-Musikvideo “The Epic Conclusion!” endlich das Welt-Fazit.

Jonas Hansen
smw.smc
2012, Super NES MOD
In dieser künstlerischen Super-Mario-Modifikation wird die gewohnte Weltendartstellung des Jump & Runs zerbrochen und neu-konstruiert. Das Spielerlebnis siedelt sich am Grenzbereich zwischen Spielbarkeit und ästhetische Repräsentation an und versucht, dieses Verhältnis zu hinterfragen und aufzubrechen.

Thomas Hawranke und Lasse Scherffig
2012, 2-Kanal-Video-Experiment
Lasse Scherffig und Thomas Hawranke zeigen in ihrem Real-Time-Real-World-Experiment das Verhältnis von Körper / Bewegung, Real / Virtuell als Spaziergang in einem 2-Kanal-Video.

www.contemporary-fine-games.de/replay

 

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