Aussteller

  • Galaxy Table

    Anfassen und Interaktion erwünscht! Der Galaxy Table von Jochen Görtler, Michael Bechtel und Alexander Müller zieht vor allem durch die Verschmelzung von Realität und Digitalem den Spieler in seinen Bann.

  • YOU ARE… NOT ALONE

    Bei dem Spiel 'You Are Not Alone' von Marco Zampella und Alexander Liebrich übernimmt einer von zwei Spielern die Rolle des Astronauten, der Andere die Rolle des Commanders.

  • Inverted Reality

    Die Installation "Inverted Reality", spielt mit unserem gemeinsamen Realitätsverständnis. Das resultierende Lichtspektakel aus Projektionen auf ein reflektierendes Herz und Gehirn beschreibt dabei die Zerlegung unserer gemeinsamen Realität in viele undefinierbare Formen als Sinnbild individueller Wahrnehmung.

  • FLASH!

    FLASH! ist ein dreidimensionales Objekt von dem Mediendesigner und -Künstler Johannes LDC Guerreiro. Es scheint aus der Wand heraus zu ragen und wird mit einer Videomapping Projektion (die passgenaue Projektion auf 3-dimensionale Objekte) bespielt.

  • .STEALTH

    In dem Spiel .STEALTH von Martin Reiche schlüpft der Spieler in die Rolle des blinden Fahrers eines Hochgeschwindigkeitsfahrzeugs in einer zweidimensionalen Welt und hat keine andere Wahl, als sich durch sein Gehör zu orientieren.

  • Rotomap 3000

    Der Rotomap 3000 ist ein audiovisuelles Musikinstrument. Er kombiniert Projection Mapping (die passgenaue Projektion auf 3-dimensionale Objekte) mit Bewegung und Sound in Echtzeit.

  • 8 Bitscapes

    8 Bitscapes nennt sich das gemeinsame Projekt von Illustrator Jamie Sneddon und dem Fotografen Kevin Rozario-Johnson. Geschickt nutzen sie ihre beiden Talente, um alte 8 Bit Klassiker in die fotografischen realen Welten einzubinden.

  • Contemporary Fine Games

    Das Format Contemporary Fine Games der Kunsthochschule für Medien Köln beschäftigt sich auf unterschiedliche Art und Weise mit dem Thema Spiel und Kunst.

  • Games for Health

    Dieser Filmbeitrag, entstanden in der Utrecht School of the Arts und versucht die gesundheitlichen Aspekte von Computerspielen zu beleuchten und beschäftigt sich mit bestimmten Krankheitsbildern und Altersgruppen in denen der Umgang mit der Wii, Kinect und Co. förderlich scheint.

  • Graffiti Research Lab Germany

    Das Graffiti Research Lab Germany bringt open-source Technologie und Graffiti zusammen. In Ihren projektionsgestützten Interventionen im öffentlichen Raum arbeiten Achim Kern, Hauke Altmann, Jesse Scott und Semiramis Ceylan an der Schnittstelle zwischen Streetart und Medienkunst.

  • The City Never Sleeps

    Das Projekt versteht sich als eine organische Verbindung zweier künstlerischer Gegensätze; Street/Urban Art, ursprünglich territorialer Ausdruck zivilen Ungehorsams und sozialer Kritik, ist stark durch die Morphologie des öffentlichen Raumes geprägt und wird mit analogem Werkzeug erschaffen.

  • [RE]ality

    bildundtonfabrik aus Köln und undefined development aus Berlin spielen in ihrer Arbeit mit der eigenen Wahrnehmung. Man hört Klänge und Geräusche, die die Neugier der Besucher nach dem Klangursprung weckt.

  • Jherin Miller

    Jherin Miller ist ein kalifornischer Grafik Designer. Aufgewachsen mit den klassischen Super Nintendo Spielen fing er früh an eigene Pixelgrafiken zu fertigen.

  • Playing with Pigs

    Playing with Pigs ist eine Kollaborationsarbeit zwischen der Utrecht School of the Arts (Hogeschool voor de Kunsten Utrecht), Wageningen University und der Wageningen UR Livestock Research.

  • Tim Fehske

    Das Projekt LEINWAND = SCREEN & CANVAS setzt sich mit dem Spannungsverhältnis zwischen statischem Bild und bewegter Bildlichkeit auseinander, indem die Malerei mit der Videoprojektion kombiniert wird.

  • Geek Run

    Geek Run ist ein Kinect gestütztes Spiel mit physischen Würfeln als Steuerelement. Die verschiedenfarbigen Würfel müssen auf der Spielfläche in unterschiedlicher Reihenfolge aufgestellt werden und geben so Spielbefehle weiter.

  • Taken by a Vandal

    Graffiti – vielleicht die kontroverseste Spielart zeitgenössischer Kunst. Eine Kunstform der Tat, zwischen adrenalingetränkter Improvisation und abgebrühter Routine. Den Reiz kann man sich vielleicht vorstellen, wirklich erleben kann eigentlich ihn nur der Künstler selbst.

  • Roc Herms

    Laut Roc Herms wurde durch virtuelle Plattformen wie Secound Life und PlayStation Home die Welt in zwei getrennt. Unsere neuen Möglichkeiten sind endlos, wir haben völlige Freiheit, nicht nur unsere Persönlichkeit sondern auch unser Äußeres und den eigenen Lifestyle neu zu gestalten.

  • RaumZeitPiraten

    Die RaumZeitPiraten wurden 2007 von Tobias Daemgen und Moritz Ellerich mit einem Overheadprojektor und einem Kinderklavier gegründet. Seitdem erforschen sie in ihren audiovisuellen Echtzeit-Studien und Medien-Labor-Situationen die künstliche Erzeugung von Multidimensionalitäten und Möglichkeiten ihrer Wahrnehmung und Vermittlung.

  • Monkey Business

    Monkey Business ist eine interaktive Installation: ein elektrifiziertes Stofftier, das die Bewegungen seines Gegenübers nachäfft. Unschuldig wie ein Hampelmann lädt das freundliche Äffchen zum Spiel und imitiert bereitwillig jede Tanzeinlage.

  • cluttAR

    Digitale Endgeräte tauschen fortwährend Informationen aus die für den Nutzer unsichtbar bleiben. Das kölner Kollektiv Klangfiguren hat eine Anwendung geschaffen welche die scheinbar funktionslosen Signale und Statusinformationen sichtbar macht.

  • Boxes

    Boxes ist eine interaktive Installation, die mit der verborgenen Innenwelt der Schachteln spielt: Auf diese Schachteln projizierte Fensterbilder geben den Blick auf ihr ja nur vermeintlich belebtes Inneres frei.

  • Glimpses from Hyperspace

    Glimpses from Hyperspace ist eine audioreaktive Installation von dem portugiesischen, interdisziplinär arbeitenden Designer Rodrigo Carvalho. Hauptsächlich ist er als visuelle Hälfte des audiovisuellen BorisChimp504-Duos unterwegs.

  • Charis Tsevis

    Charis Tsevis ist ein griechischer Illustrator aus Athen. Seine Arbeiten setzen sich generell aus vielen Einzelelementen zu einem Gesamtbild zusammen.